nba2kol2当前版本自建选什么位置最好用,nba2kol2新版本自建选什么
1.NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?
nba2kol2是一款非常好玩的联网NBA的游戏,他能让国人们可以通过这款游戏进行各种NBA对战,体验篮球的运动。新的版本已经到来了,很多的玩家们不知道2021那个中锋适合上分,今天就来给大家推荐分析一下。
nba2kol2中锋介绍
中锋可以说是比较不吃花里胡哨操作的位置。
只要运用属性,卡位,时机,是上分的利器。
现役的中锋普遍较贵,看看有什么中锋适合你。
nba2kol2中锋推荐攻略
我感觉中锋在2K里算比较难得,不停的卡位、抢板,还得随时注意3秒
进攻:我建议先把内线投篮满(必须的),然后中投加一些(让得分手段丰富一些),然后按顺序先抗干扰(如果不加这个,在篮下有身体对抗的投篮很难投进),低位投篮。进攻先加这些,因为前期技能点很难得。
防守:先加低位防守和盖帽。
身体:先加弹跳和力量
专心:加情感(影响裁判吹罚的)
防守篮板和进攻篮板等这些加完再加,因为中锋抢篮板还是主要靠卡位,和起跳时机,而且中锋篮板这项本身也有一定的技能点,所以先不加!
平民中锋推荐卡佩拉,更新后C普遍偏矮,卡片的篮板、弹跳以及扣篮非常适合作为快攻大队的首发中锋,价格不贵,好用,内线强起也有一定的假球,内线防守能力不错,速度快,能跟防小个子后卫,扣篮很暴力。
贾瑞特.艾伦,200多万的身价,跑起来比后卫还积极,可以中投,扣篮凶残,并且盖帽能力也不错,
替补,可以考虑艾萨克,虽然官方定义的是SF和PF,但是作为小阵容,可以打C,211的身高不虚大部分中锋,跑跳优势明显,能拉开中投,作为PF的话三分有点水,进攻略弱,作为C有一定的优势。
PS:如果预算足够,可以入手班巴,现役第一长手怪,3分还行,并且速度奇快,缺点就是价格略贵,目前的市场价虚高,接近千万,不实用。
有了这份攻略,相信很多喜欢玩中锋的玩家们也能拥有一个非常好的中锋选择了吧。
NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?
10个人合适。中锋俩,前锋三个,后卫三个,10人轮转足够用了。王朝模式加入了教练策略、阵容轮转以及战术策略,整体模式的可玩性大幅提升,策略也会更加丰富。
游戏特色
《NBA2K Online 2》采用全新的次世代2K引擎打造网游,在客户端篮球网游中表现出较好的3D游戏画面和动画及自然的互动效果;同时采用唯一大区服务器技术,让国内玩家可以更好的进行游戏对抗。
《NBA2K Online 2》中,每名玩家将扮演一名自建球员,开启自己的NBA征战历程,自建球员会加入一支NBA球队,在球队中可以打造自己的12人大名单,同时可以通过交易市场来补强自己的阵容,同时可以化身球队主教练掌控全场,称霸经理模式。
伴随着球员数据更新,此次版本的升级真的是普通的欢乐版本,也让一名老玩家见到手机游戏的发展:游戏内数据信息更为接近实际,不会再抠门给数值、给徽章。连过去每一次升级都是会探讨到的卧龙凤雏比尔、布克两个人也得到了从未有过的提升。
现阶段早已发2次球员强烈推荐,遭受小部分游戏玩家怀疑,觉得推荐的并非现阶段版本的强悍球员。其实我强烈推荐球员的构思非常简单:依据游戏里一名球员的目前标准(姿势包、房产特性数值)为代表开展考虑到,
再依据这一球员实际要素开展预计(实际要素:年纪、足球队影响力、登场时长等)是不是也有成长空间,像投影这类数值在游戏里是很非常容易跌涨的数据信息。话又说回手机游戏,为啥那样执着于包和一些房产数值呢?缘故也非常简单,假定球员A和球员B全是打得同一个部位,工作能力综合评价、徽章都一模一样。那样一定是姿势包更强、房产数值(速率、运球速率、跳跃)更强的球员身家更高一些。并且我发现了在身家3000W之上的球员中,姿势包和运球速率等要素也是取决于球员身家的上涨幅度力度。
接下来就融合刚升级的球员数据信息举例说明证明一下我的观点。
最先举例说明绿衫军双子,此次更新后:按大道理俩人控制面板数值该是各有千秋各有所短:布朗投影层面强过塔图姆,防御上塔图姆强过布朗。那样为何两个人价钱或是这般的差距?
1.作用上边:街边全是1号位(塔图姆能够2号位),王朝里塔图姆比布朗多个3号位的挑选。
2.实体模型:塔图姆比布朗高5cm。
3.趋向:突扣、花扣两人都是一样的。
4:数值:投影布朗更胜一筹,防御塔图姆更强。
5.徽章:徽章实际上仅仅一名球员各综合性标准、特性都符合该种类球员部位平均的加分项,这儿也不图下了,有感兴趣能够搜搜历史时间球员约翰·哈弗里切克13枚徽章才上百万。徽章少价钱却太贵的历史时间就多了,例如:皮蓬、老裤里等。一句话便是徽章是一名球员最终看的选择项。
6.姿势三包:投篮包、传球包、暴扣包塔图姆全是吊打布朗的。我觉得价钱差距的关键构成部分便是这儿。好的三包乃至有时能够解救数值。投篮包的优劣取决于球员大家操作的触感、及其另一方战位同样间距时的影响水平;传球包的优劣取决于键盘快捷键高级运球动作的操作过程难易程度及其出众高效率;暴扣包的优劣取决于暴扣的时候会不容易“积极把球”送至另一方手里。
7.最后身家比照:最后此版本消弱前的塔图姆保持在8000W档,提升前的布朗维持在2000W档。
这儿再举一个例子:约基奇和唐斯
1.作用上边:室内空间C,多功能性完全一样。
2.实体模型:个子一样,臂展唐斯比约基奇长2cm(实际上能够忽略了)
3.趋向:站扣、突扣唐斯比约基奇多10点。
4.数值:唐斯除开运动方面都被约基奇吊打(正巧运动方面的属性是很不容易升级的)
5.徽章:约基奇吊打唐斯。
6.姿势三包:投篮包、暴扣包两个人都差不多,应用下去没有什么显著差别。传球包起唐斯吊打约基奇。
因此总的来说,挑选一名球员时:姿势包=实体模型>房产数值(速率、运球速率、跳跃)>可升级数值(投影、防御)>徽章
再回头瞧瞧升级前发了的有关雷迪什、西亚卡姆的强烈推荐评测,更新后她们都削减了,不过价钱和升级前身家差别基本上就几十万,对手机游戏有充分了解的老哥们都懂这也是怎么一回事。
7.最后身家比照:最后此版本消弱前的唐斯保持在8000W档,提升前的约基奇一路飙到6000W档(除开数值提升层面还有个自身室内空间C稀有的缘故)但是败给唐斯。