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街头篮球卡在100_腾讯街头篮球卡bug

tamoadmin 2024-05-30
1.街头篮球 BUG是什么东西啊是加速么2.街头篮球怎么卡(W)掉对方的球啊最近,随着休闲竞技类网游《街头篮球》的在线人数节节攀高,互联网上竟流传出了能够利用游

1.街头篮球 BUG是什么东西啊是加速么

2.街头篮球怎么卡(W)掉对方的球啊

街头篮球卡在100_腾讯街头篮球卡bug

最近,随着休闲竞技类网游《街头篮球》的在线人数节节攀高,互联网上竟流传出了能够利用游戏BUG修改游戏人物能力属性的说法!如果属实,这无疑将会对游戏平衡性造成极大的破坏,如下图1、2所示,区区几级的新人,能力值竟高的吓人,相信以这样的能力,即使与20、甚至是30多级的高手交手,也能占尽上风。抱着求证事实的目的,小编开始搜集关于这一事件的证据。

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几经周折,小编冒着生命危险,深入敌穴,终于探听到了所谓街头篮球刷属性大法!嘿嘿嘿,尝试一下,失败!再来!失败!又来!……失败!我靠,这不耍我么?再把大法通读一遍,才发现最下面一行小字标注:“XX是有一定成功几率的,出现掉线情况是很正常的,也有的从没出现过掉线的情况,而有的总是出现掉线的情况。(小编:@#$%^&*()|)个人认为是网络段的关系和几率的问题。”

就在小编决定放弃前的最后一次尝试,竟……竟然试验成功!!!我的努力!我的心血!没有白费,这一刻我强忍住已经夺眶而出的泪水,尽量用平静的语调说出:感谢CCTV,MTV给我这个机会……哎呀!(小编在被其他忍无可忍的同事暴打一顿后清醒过来)我正式宣布,这个修改能力数值的方法,确实存在!下图就是编辑测试所用的人物,大概可以看到这个1级前锋的弹跳和中投数值,正常创建人物是造不出来的。(什么?不信?大哥你自己去试吧……)

3修改过数值的1级前锋 4正常创建的1级前锋

由此,我们可以得出以下结论:

1. 利用BUG修改人物能力数值确实存在,1级的人造巨星也许就在你我身边。

2. 只要知道方法,任何人都可以做到,而不需要什么专门的外挂,所以网上流传的刷能力外挂,不真实。

3. 本着对游戏和玩家认真负责的态度,小编已将具体的BUG原理和刷能力方法报告给官方,相信官方会用最快的速度进行修改,并对已经修改过能力的超级人物人物进行处理。

4. 基于第3条,766游戏网友情提醒各位亲爱的玩家,不要以身试法,让《街头篮球》在一个健康公平的环境下茁壮成长吧!靠实力,才精彩!

街头篮球 BUG是什么东西啊是加速么

你所说的是是2PG空接还是后仰,勾手2PG空接那是2PG都有DF技能,多加配合,时机问题!!!后仰钩手什么的,只是动作好看!!可是进了不算分!!!首先,点2下D上蓝,球进之后就该对方开球,这时注意了:别再点D键,直到你方再次开球,你拿球后点W键往蓝下走,走不动了之后就狂点方向键(注意:直到你用出后勾手这个技能之前,你都不能点D,包括用出这个技能都不能点D,否则出不了勾手。) 总之,你要先点2下D上蓝,相当于先蓄了一个D,之后就不能点D键了。

建议:先自己去训练模式自己练 很简单,多练几次就好了。

恩 就是这样!!

街头篮球怎么卡(W)掉对方的球啊

所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。

从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(Grace Hopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。

1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。

突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1]

从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)

普通过人的话按W直接前去卡就行了,左右左右这样步步紧逼卡到她身体和自己身体貌似有点重合时他是动不了的,可能连传球都会很难,这时他要是动就会自动掉球了。有个换手过人就要看准时机,但这个被卡到也不会那么容易就掉球的,卡停后偷球吧,成功率还是蛮高的。偷球在球离开手的时候偷。

1.当你防守的人接到球的刹那,这时候你在他的什么方向都可以,只要立刻按S,球就到手了,不过如果不到手,就不按了,最多2次,不然别人就过你了

2.按W:这个方法很多人都知道,只要你按着W贴近你的对象,那么他一接球,动一下,球就脱手,你只要扑过去就可以了.注意(用这个方法,一定要贴紧对手)

3.如果你算到你守的人会传球,或者会接到他人传来的球,那么,你只要站在传球的2个人中间的位置,当他们传球时,**会自动地帮你要到那个球. 这个方法最实用

过人的目的很明确,就是让人到地,盲目的过人是没用的。

要使人倒地,必须是对方判断错误方向才可以倒地。以你过人的那时与篮筐之间画一条直线,如果你最后的动作是向右去的,在最后的那一刻,如果对方站在这条线以左,并且在晃到范围内,就可倒地。而向后运球是当且仅当在晃倒范围内,在这条直线的一个扇形上,对方正在后退,则会直接倒地。

后卫过人十大招数(以90度正对篮筐向右过人为例)

招数一:普通过人(原始动作过人)

方法:在人离一个身位的同时,按方向左+A,然后按方向键右。

优点:动作比较快,如果对方跟着你第一个动作向左的话就直接倒地。

运用:如果这个时候对方站的位置偏右,可以选择直接方向键左+A。不需要再向右了也可以倒地。

招数二:胯下运球

方法:在离防守的人一对一点五个身位的时候用,方法同普通过人。

优点:没法判断出方向,所有过人动作里面(包括F的背身运球)唯一一个没法事先判断方向的技能。放慢动作,可以组合为任何一个除原始过人的过人动作。

演变:同普通过人。

招数三:背身1运球

方法:在离人半个身位的同时使用。

优点:动作幅度小,并且可以直接绕到防守队员的后45度左右的地方,过人之后即使不倒地,也可以轻松且入内线。

演变:可以先做出胯下运球的起始动作,然后接背身1运球过人,对手预判方向性比较难。

招数四:背身2运球

方法:越近越好,后卫最好的过人技巧。最远1个半身位也可以晃倒人。是最实用的过人动作之一。

优点:晃动的距离远,除去准备动作外(用左右方向假动作),过人的时候动作位移快。但是比较容易被对手预判,几乎无法使用“W”键撞一下。

演变:也可以先用胯下运球的起始动作,然后接背身2过人,很难预判。

招数五:超级运球

方法:距离最远可以晃倒,PG专右技能,现在会使用的玩家少而又少。

优点:晃人距离最远,并且动作速度中上,插入距离长,使用后可直接切入内线,适合懂得穿插跑动的PG使用。

演变:使用后无论有没有晃倒,大多的时候都可以直接进入内线吸引对方内线球员,做DF、DS直接上篮等等。

招数六:平民过人

所谓的平民过人就是不使用任何过人技能(不用方向+A)过人的技巧,这是每一个后卫(PG、SG)都必须会的一招。

方法:在接到球后,方向键向左,然后下,接着右,最后向前(讲解很简单,但是实战的时候需要看对方的距离以及职业)

优点:这招过人并不能使人倒地,但是却非常实用。

招数七:睡步过人

有人直接称W+A过人。

使用方法:首先队友全部拉开,然后用W靠上对方,最好是在即将靠上却还没贴上的时候,放开方向键盘。然后使用方向左+A,再方向加右。

运用:有的人在看见后退,那只要按完W以后一直转回来投篮就够了。W按完后,直接用“平民过人”

千战之王:破解过人十大招式

任何一招式都可以防守,但必须在第一时间准确判断出对方出手的招数,选择用什么办法防守。因此一开始练习防守的时候或许“倒地”会比平时还多,但是想提高水平就必须学会防守,不能对方一做出晃人动作就一味着倒退,这是逃避!记住,所有的过人动作都是可以防守的。

招数一:防守普通过人

过人动作:对方在晃人的时候,会有一个先向左的运球动作。

防守方法:你需要方向键+W直接向左一点点,看见对方把球收回,马上向右+W。如果对方一直没做出假动作的话你就一直按向左。

招数二:防守胯下运球

过人动作:这个动作一开始会做出一个向前胯下运球。

防守方法:因为这个动作没有太多的预见性,这个时候如果式W+向前,一般都是撞倒的。

招数三:防守背身1运球

过人动作:先球倒左手,然后直接转身去右边(直接看球在哪个手,实际去的方向是反方向)。

防守方法:提前预判,然后在对手的路线上按W就可以断球。

招数四:防守背身2运球

过人动作:球在哪只手就向哪个方向背身2运球飞过去。

防守方法:但是因为是横向的所以用W难撞倒,看到对方出背2了。直接走到对方要到的地方。等对方到了直接断,只断一次,如果没有断掉,马上W贴身防守。

招数五:防守超级运球

过人动作:看哪只手向胯下运,就是去哪边。

招数六:防守睡步

这个过人是打个时间差,让人看到W以后一个小小的松懈直接过人。应该无视W动作,把它当作最普通过人就可以了。

睡步过人还有一种比较实用的用法,在贴上人的一瞬间,使对方一个停顿,然后马上使用背2等运球技巧。

破解方式:可以直接在W贴上以后对方W放开后一瞬间,按D。但是进攻方式会一秒左右硬直。断球,没断成功马上W贴身。 我可是帮你找了很长时间的阿