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街头篮球关注度是什么,街头篮球2021最新维护

tamoadmin 2024-05-29
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1.什么是街头篮球,什么是街球手

2.谁知道街头篮球能力数值怎么划分的什么意思啊

3.街头篮球rating等级是什么意思

街头篮球关注度是什么,街头篮球2021最新维护

《 街头篮球 》FS十六周年庆版本已正式上线,这一次周年的庆典主题是“不同的时代,同一份回忆”。对于不同时代加入《街头 篮球 》的人来说,每个人的游戏历程是不一样的,怀旧的意义也是各不相同。

但是大家都有同一份对《街头篮球》的爱,这份爱促使各位陪伴《街头篮球》走到今天。或许,对于我们来说,怀旧不单单是一次心灵上重温美好回忆的旅程。可能更多的是羡慕,羡慕那时候的自己,没有任何的负担,没有任何的压力,有的只是对于FS的一腔热爱。怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。

周年庆活动福利满满 登录即领永久福利

本次周年庆活动福利满满,“16周年集字赢豪礼”,“16周年超级福利”,“FS礼物箱”以及“黄金球派对”等福利送不停。而且在12月8月庆典当天,玩家登陆游戏,便可以免费领取永久+1稀有道具。

在活动门槛降低同时,福利也一个不少,这就是《街头篮球》回馈给大家的礼物。除了游戏中的活动福利外,官网、微信也举行了一系列的活动,包括“FS回忆录”、“投稿寻回忆”等活动,让玩家在参与活动的同时,可以追随往日的回忆,享受那一次次的热爱。

每年联赛持续不断 打造独有电竞生态

在《街头篮球》运营的十六年来,《街头篮球》通过第一年对游戏运营的摸索与探讨后,从第二年开始,每年都在举行专业的电竞赛事,让游戏中最高水平的玩家在赛场上对决。从顶级的FSPL职业联赛到面向大众的SFSA全国联赛,每一层电竞赛事都有着大量选手、玩家参与,这也促成了《街头篮球》独有的赛事体系。

每一年年初开始举办SFSA全国联赛,通过在全国各地的预选赛、线上的预选赛,角逐出各地的冠军队伍。当总决赛时,全国各地的冠军队伍汇聚一起,每年一个特色主题竞赛,19年的正义与复仇、20年的王者擂台,21年的诸神之战等等,为比赛带来不同的观赛体验。

在当SFSA总决赛结束后,各家俱乐部也会招募在SFSA总决赛亮眼的选手,为此征战顶级联赛FSPL。FSPL职业联赛是《街头篮球》目前最高等级的比赛,代表着《街头篮球》最高水平得职业玩家,为期2个月的对决。

十六年网游长青树 未来之路在何方

《街头篮球》凭借玩家们的支持与热爱,迎来了十六周年的生日。从2005年到2021年,《街头篮球》历经了多个世代的变迁。甚至隔壁主机游戏从PS2已经进化到PS5的世代,游戏已经经历了从马赛克到4K的进化。也经历了页游的冲击,手游的大爆发。

在全球疫情的影响下,未来游戏该何去何从,我们不得而知。我们只知道《街头篮球》将会秉持初心,不仅为大家带来更多的游戏更新;也会在防疫规则下,为大家带来更多精彩的赛事。

媒体选手齐祝福 FS将继续创造网游史诗

十六周年庆典来临之际,媒体、直播平台以及《街头篮球》职业联赛的选手们纷纷发来对《街头篮球》十六周年的祝福。十六年以来,《街头篮球》与全国各类游戏媒体保持着高度合作,媒体也高度支持《街头篮球》的宣发。以斗鱼为代表的直播平台也为《街头篮球》游戏、赛事带来了更多的关注度。

祝福视频:

什么是街头篮球,什么是街球手

自由是街球的生命

与传统篮球不同,自由是街球追求的境界。打街球是释放内心的情绪,宣泄不满创造灵感表达自我的最好方式,没有什么压抑你的个性,狂放不羁即兴挥洒的个性,只要敢秀没什么不可以的。小段告诉我,许多外部因素对传统篮球技术的提高可能有影响,而对街球则宽松得多,身材、速度虽然有影响,但也不是致命的因素。

但是运球的基本功可是关键哟,要想玩好街球,控球的能力一定要强,就是基本功要扎实,用“一群鱼”的话说就是球感要好,节奏感、协调性和柔韧性也很重要。

好多看过动画片《灌篮高手》的年轻人一定还记得,那些影片中的高手都有过练一段街头篮球的经历,练技术可是次要的,最主要的是激起一个篮球手的表现欲望和自由心态,可见街头篮球的精神意义就在于自由和展现。

街球表现的自由在于动作可以任意自创,只要流畅好看,没有限定的框框,如果能创造高难度的动作还会赢来众人的喝彩和羡慕。“一群鱼”告诉我,他认识一位高三的孩子,常常自创一些独特的动作,配上hiphop音乐,非常棒。街球另一个自由体现在打球的地点和人数上的自由,不像传统的篮球必须要正规的场地,还要凑足人数才能开赛。

关于服饰方面也没有特别的限定,只要自己舒服就可以了,大部分的人选择的是宽大的T恤,头上扎着头巾,当然也有例外,比如“一群鱼”,他认为爱好一项运动,能体会它带来的乐趣就好了,如果刻意追求服饰反而有些形而上学,与自由的精神相悖,这也是街头篮球崇尚的自由风格。

传统和时尚的碰撞

也许是街球的花哨动作和张扬的个性,使它被许多传统篮球的爱好者视为另类,至少在正规比赛中很少有人敢用街球的动作。有人在论坛上做过调查,询问是否有人曾在高中或者大学的正式比赛中用街头篮球的动作,结果惊人地一致,凡是在正规比赛中使用街头篮球动作的不是被教练骂就是被队友甩白眼。

谈及这个问题,街球爱好者“球王”认为在正式的比赛中最重要的是配合全队赢球,而不是自己“耍”球,即便你用了街球的动作本意不在于“秀”自己,也很会招来众人的反感。因为在大家眼中个性、张扬成了街球的代名词。另外,观念的不同也可能导致场内的冲突,在街球者看来有些“耍球”的动作并无大碍,而对传统观念的球员可能会觉得是莫大的侮辱。“一群鱼”就曾遭遇过这种尴尬,在打比赛时,他将球打在对方的脚面再弹回来,这在街球中属于极普通的动作,可对方极其震怒。

由于观念的无法认同,在打传统篮球赛时,很多街球爱好者都十分谨慎使用街球动作,以免给自己带来坐冷板凳的危险。其实街头篮球与传统篮球并非水火不相容,美国NBA许多高手就是打街球出身,比如湖人队优秀后卫佩顿。

街头篮球不等于三人篮球

在国外街头篮球发展较早,也有自己存在的文化基地,而这项运动就在近两年随着街头文化和hiphop音乐传到国内,这个舶来品被大众接受和发展的确需要一个过程和时间。现在国内很多街球比赛都是商业性质的行为,商业的运作目的性很强,往往忽略了街头篮球本身的特色,一些比赛的规则和要求脱离了街球本身的特点,有些人甚至将街球比赛与三人篮球混为一谈。

在街头篮球的论坛上看见“mj23bulls”发表了一篇关于三人篮球并不是街球的文章,他认为“打街球无非是释放内心的情绪宣泄不满,创造灵感表达自我的最好方式,没有什么压抑你的个性,狂放不羁即兴挥洒的个性,只要敢秀没什么不可以,没有喋喋不休的教练唧唧喳喳的乱喊,没有粗俗野蛮的中年人,老是要你循规蹈矩,没有去单纯计较比赛的胜负,丝毫不顾观赏性和大众的感受,导致比赛的乏味沉闷……”有人抱怨三人篮球的条条框框使得比赛的观赏性大打折扣,其实就是类似于缩了水的传统篮球比赛,虽然选手们也show出一些动作,由于比赛的意义已经在追求结果,必然影响了“自由性”的体现。

热情何时能尽情释放

热爱街头篮球的小段已将它作为自己职业发展的方向,而他也不得不承认“中国要发展的路很长”,街球技术不错的“一群鱼”现在苦闷于找不到自己的方向。正如“y2010_23”在街球论坛中所说:“我的梦想是有个街球圣地,在美国和加拿大几乎每一平方公里就会有一个街头球场。一个10岁的小孩子的控球技术都可以让人看得眼花缭乱……”“如果说正规的比赛是一个团队的表演,那么街球就是展示个人才华的真正的篮球艺术。它不受团队的限制,使得个人技术演变成了艺术的创作,大胆,疯狂,优美,无限的想像力和创造力,强烈的视觉感官刺激……为什么我们没有自己的街球圣地呢?为什么我们只能一个人或者几个人默默地继续着我们的快乐,为什么我们不能把我们的街球带给更多的篮球爱好者……”

谁知道街头篮球能力数值怎么划分的什么意思啊

最大的区别就是规则不同,街头篮球的规则比普通篮球规则要随意的多。

街头篮球规则:

场地划分

标准的半个篮球场(14米*15米),或按半场比例适当缩小,地面坚实,场地界外有1.5—2米的安全地带。

裁判职责

设1-----2名裁判员和1名记录员。

裁判员与记录员着装一致但其颜色款式应区别于运动员。裁判员是比赛中唯一的宣判和终决的人员,负责在记录表上签字,监管计20秒违例。记录员监管计时`计分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)`对及个人犯规次数以及比赛时间,并按规则要求宣布比赛进行的时间`比分,同时兼计特招运动员的上场时间。 1、比赛双方报名为4人,上场队员为3人。

2、比赛时间:全场比赛为男子20分钟(上下半场各10分钟)。女子14分钟(上下半场各7分钟)。比赛中场休息时间为3分钟,比赛双方各有一次暂停机会,时间为30秒,但不允许在每节的最后一分钟要求暂停 。每半节比赛仅剩一分钟时计时员宣布时间。只有暂停给遇有球员受伤情况下方可停表。比赛双方均不得通过各种手段有意拖延比赛时间,否则,裁判员有权处以剥夺进攻资格`计一次技术犯规`扣除2分等处罚。

3、比赛开始,双方以掷硬币的形式选取发球权。`

4、比赛开始和投篮命中后,均在发球区(中圈弧线后)掷球入场,算做发球.

5、每次投篮命中后,由对方发球。所有犯规、违例及界外球均在发球区发球,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮货运球,否则处以违例。

6、守方因功方进攻未果而获得进攻资格时,必须迅速将球运(传)出3分线外,方可组织反攻,否则判违规。

7、30秒违例的规则为20秒。

8、双方争球时,争球队员分别站在发球线上跳球。

9、比赛中,每个队员允许3次犯规,第4次犯规罚出场。任何队员被判夺权犯规,则取消该队比赛资格。 10、每个队累计犯规达5次后,该队出现第6次以后的侵入犯规由对方执行两次罚球。前5次犯规中,.凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,记对方个人及全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球:如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1 分,并有攻方继续发球,如罚球不中,仍由攻方继续发球。

11、只能在死球的情况下进行替换。

12、比赛中,队长是场上唯一发言人。

13、赛前裁判员将号码发给各队队员,运动员把号码贴在比赛服装后面,并由队长将所对应的运动员号码依次报给记录裁判员。

14、比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定。其余规则参照国际篮联颁布的最新篮球规则执行。

普通篮球规则:

24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手 。

8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场) 。

5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手。FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒)。

3秒钟规则:关于持球方队员在对方严密防守时不得超过3秒的要求。 。

侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为 。

技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况 。

队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛 。

取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外 。

违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界 。

队员出界:球员带球或球本身触及界线或界线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界 。

被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定) 。

球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场 。

街头篮球rating等级是什么意思

跑动:决定你不带球时跑动的速度,数值高你就跑得快。

弹跳:决定你上篮时距离篮筐的远近,还有就是起跳的速度与高度。数值高离很远就能上篮,身高加弹跳值到190,G也能扣篮。

对抗:决定你的身体素质,数值高不容易被撞倒。

传球:决定你传出球时,球的飞行速度与准确度。数值高传的球就不容易被半路拦截。

运球:决定你带球跑时的速度及过人速度,数值高就不容易被断球。

篮板:决定你抢篮板时的空中控制范围,数值高甚至能飞抢到弹得离你有些距离的球。

盖帽:决定你盖帽时的空中控制范围,数值高就算离你远点的人都能盖到。

断球:决定你断球时的出手速度与频率。数值高当然容易掏到对方的球。

中投:影响你3分线内的原地跳投准确度。数值高的技术性SF,甚至可以百发百中。

三分:影响你3分线外投球的准确度。SG为什么那么准?就是因为他这项能力值高。

灌篮:影响你扣篮得分时的准确度,数值高则球不容易扣飞。

近投:影响你上篮得分时的准确度,数值高则球不容易滑框而出。

“Rating等级”是评定玩家的数据适合多少分算。

Rating值的高低将决定玩家在这组服务器中的有效排名,等级分围SSS、SS、S、AAA、AA、A、B、C、这8个级别。玩家可以进行ELO匹配比赛,通过比赛来累计自己的战斗值,Rating并不能十分准确的表现出个人水平,也就是说失误越少,那么Rating的等级就越高。

排行榜也会记录玩家最真实的数据,每日更新的排行榜能够最直观的反应玩家在某个阶段的实力水平,只有通过多打匹配战才能累计出最真实的Rating值。

扩展资料:

提升Rating等级——

每进行一场FS比赛,Rating值都会有所改变,通过赢得比赛胜利、比赛中有效操作就可以为自己加分。所谓的有效操作则是成功进球、篮板、盖帽等行为,反之则扣分,影响rating值。

因为想要很高的rating值需要玩家很高的操作技巧和意识,这个完全与数据无关的,是根据玩家操作性评定的,因此玩家会发现排行榜第一的玩家的数据并没有上榜。

大多数玩家都是路人战,所以路人战能上AAA的玩家就代表着路人战的平均水平。如果玩家有固定的队友,那么的目标就更高SSS。