spirior篮球_possessions篮球
1.隆多未来能进篮球名人堂吗?
2.求篮球比赛技术统计的各项字母缩写
3.把篮球用语翻译成中文
贴对联,贴春联
couplets
[英]['k?pl?ts][美]['k?pl?ts]
n.相连并押韵的两行诗,对句( couplet的名词复数 );
He thinks my couplets will bring best wishes for the whole family in thecoming year.
他认为我写的春联能为全家人在明年带来最好的祝福。
What do I do with the spring couplets?
那我要用春联来做甚?
Let's go see those ancient couplets.
那我们现在就去看看那些古对联吧。
put up
1. 把…陈列出来(出售或参加竞赛);把…拿出来(供考虑、决策或拍卖等):
例句: He put his possessions up for auction.
他把他的财产拿出来拍卖。
2. 参加竞选;提出…任某职,作为成员候选人;选出…任某职;推荐(会员等),提名(为候选人);自荐任某职;同意为议员候选人:
例句: She is putting herself up for election to the committee.
她参加委员会的竞选。
3. 把…加工贮藏起来,贮藏:
例句: The farmers put up five tons of hay for the winter.
农工们为过冬贮藏了5吨草料。
4. 把…打成包;把东西装成(包等),包袋:例句: The medicine is put up in small bottles.
这药装在小瓶里。
5. 建造,盖起(房子),搭起(帐篷等);装置:
例句: Many blocks of flats were put up in the 1990's.
许多公寓式建筑群都是20世纪90年代建的。
6. 接待,供给…(膳宿),得到(膳)宿,住旅馆:例句: I'm afraid I can't put you up.
恐怕我不能给你们提供膳宿。
7. [美国英语]提供或调拨(资金、经费);拿出(钱)来作为(奖金或赌注),下(赌注);悬(赏):
例句: He is willing to put up money on the loeal team.
他乐意把钱赌在本地的球队上。
8. 束起(头发),把(头发)梳上去(或盘在头上):例句: She's put her hair up.
她把头发挽在头上。
9. 从事,进行(殴斗、抵抗、斗争等):
例句: Very little resistance was put up by the surrounded men.
被围困者基本上没有进行反抗。
10. 把(刀、剑)插入鞘内:例句: Put up your sword.
收起你的剑。
11. 升起(旗帜、帆等),举起(手等):
例句: Put your hands up!You are arrested.
举起手来!你被捕了。
12. 显示出,表现出:
例句: The basketball team put up a splendid performance.
这支篮球队表现极佳。
13. 把…放在一边,把…搁置起来;放回原处;(把汽车等)开进车房:
例句: You can put up your car in our garage,as it's empty at the moment.
你可以把汽车停在我们的车库里,它现在是空着的。
14. 准备(食物等):例句: It's late,but I think we can put you up a cold meal.
天色已晚,但我想我们可以为你提供一份冷餐。
15. 配制(药品);配方;腌制:
例句: Every summer, mother puts up a large quantity of vegetables for us to eat during the winter.
每年夏天母亲都要腌大量咸菜到冬天食用。
16. (打猎时)惊起(禽兽);把(猎物)赶出巢穴;使(野兽等)离开躲藏处(或隐蔽处):
例句: The hunting dog put up some partridges.
猎狗惊起了几只鹧鸪。
17. 发起;提出(申请):
例句: Your suggestion is to be put up at the next meeting of the board.
你的建议将在下次董事会上提出。
18. 做(祷告):
例句: She put up a prayer for her son's safety.
她为她儿子的安全祈祷。
19. 请(某人)站起来讲话
20. 张贴(布告等);公布(结婚预告等):例句: The principal put up the exam result.
校长公布了这次考试的结果。
21. 上演(剧本)
22. 雇佣…当赛马骑师
23. 预谋(某事)(尤指为了给人以虚假印象);装出,装作:
例句: The residents believe that the appointment of their new mayor was put up.
市民们都相信新市长的任命是安排好了的。
24. 提高;增加;抬高(租金、价格等):
例句: My landlord was threatening to put the rent up by 10 dollars a week.
我房东要挟说要把每周房租提高10美元。
25. 提出(问题)
26. 升级后在肩部等佩带高一级的识别标志
27. 把…向上放:
例句: Put your hand up the cupboard and see if you can feel anything.
把手伸到柜橱上面,看你能摸到什么。
28. 指导;使(某人)熟悉
隆多未来能进篮球名人堂吗?
3P:三分球(3-pointfieldgoals),80赛季开始运用到NBA\x0d\3PA:三分出手次数(3-pointfieldgoalattempts)\x0d\3PG%:三分球命中率Age:球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄\x0d\a-of-bshooting:投篮b次命中a次\x0d\All-DefensiveTeam:最佳防守阵容。\x0d\All-NBATeam:NBA最佳阵容\x0d\All-RookieTeam:最佳新秀阵容\x0d\All-Star:全明星\x0d\APG:平均每场助攻(assistpergame)\x0d\AssistRatio:助攻比(缩写为ASR)\x0d\1978赛季开始采用.计算公式是:AsR=100*(AST/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))\x0d\助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))\x0d\Assist:助攻(缩写:Ast.)\x0d\Attempts:出手次数。BA:被盖帽次数(BlocksAgainst)\x0d\Backboard:篮板。注意不是basketboard。\x0d\benchscore:板凳球员得分\x0d\Blockshot:盖帽(缩写:Blk.)。\x0d\Boxscore:技术统计。\x0d\BPG:平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decentnumbers:漂亮的,华丽的数据\x0d\DEF:防守篮板(后场篮板)。\x0d\Defensiveefficiency:防守效率(简称DefEff).\x0d\计算公式:DefEff=100*(OppPTS/OppPoss);\x0d\防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)\x0d\DNP未出场,[DidNotPlay(Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP\x0d\doubledoubles:两双\x0d\DPOY:年度防守球员(DefensivePlayeroftheyear年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员\x0d\DRtg:防守效率指数(Defensiverating=OppPts/OppPos*100)FG%球员得分效率(Effectivefieldgoalpercentage)\x0d\计算公式:eFG%=(FG+0.5*3P)/FGA;\x0d\得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数\x0d\这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些.例如,球员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中.那么他们的效率是相同的,都是50%这项统计指标中,仍然不包含罚球.\x0d\Eff效率(Efficiency);每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.\x0d\FGA投篮出手次数(Fieldgoalattempts)\x0d\FG%相当于fieldgoalpercentage,投篮命中率。\x0d\fieldgoal:投篮命中\x0d\fieldgoalpercentage投球命中率\x0d\Freethrow:罚球(缩写:FT.)。\x0d\FT%:罚球命中率。\x0d\FTA:罚球次数(Freethrowattempts)\x0d\FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(gamesplayed)\x0d\GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(gamesbehind)\x0d\GS:先发出场次数(gamesstarting)Hangtime:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutesplayed),1952赛季开始运用到数据统计\x0d\mostimprovedplayer:进步最快球员\x0d\MPG:平均上场时间(minutespergame)\x0d\MVP:MostValuablePlayer:最有价值的运动员。\x0d\MVPCANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensiverebound:前场篮板球(进攻篮板球)\x0d\OffEff:进攻效率(Offensiveefficiency),73-74赛季开始采用.\x0d\经验公式:100*(TmPTS/TmPoss).\x0d\ORtgOffensiverating:进攻效率指数值(Offensiverating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.\x0d\playersofthemonth:月最佳球员\x0d\pointsinpaint内线得分\x0d\Poss:进攻机会(Possessions),\x0d\PPG:场均得分(PointsPerGame)\x0d\PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球\x0d\recap:比赛重点过程重现。Re-capture对一场比赛的重现及总结。\x0d\Rejection:盖帽\x0d\RPG:平均每场篮板球\x0d\Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0runinlast4minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮\x0d\Runner-up:第二名Secondchancepoints:二次进攻得分\x0d\schedule赛程\x0d\SixthManOftheyear:年度最价第六人\x0d\Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)\x0d\StealsPerGame:场均抢断\x0d\Streak:连胜场次teamrebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板\x0d\Teamfoul:集体犯规\x0d\Teamwork:全队合作\x0d\Technicalfoul:技术犯规\x0d\Three-pointshot:三分投篮\x0d\Three-pointer:三分球\x0d\Three-pointplay:打三分(投中2分并加罚1分)\x0d\tip-in:补篮\x0d\Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数\x0d\ToR:失误比(TurnoverRatio).公式是:TOR=(TO/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))\x0d\失误比=(失误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))\x0d\Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unansweredpoints:对手未得一分下的连续得分数。\x0d\在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为unansweredpoints。在一般的比赛实时数据统计中,unansweredpoints会停留在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在3上头。W:胜场次数(Wins)\x0d\winningstreak:胜场数,连胜纪录
求篮球比赛技术统计的各项字母缩写
在2019-20赛季里,拉简隆多成功为自己赢得个人的第二座NBA冠军,而这份成就是否能让他进入名人堂?
将来的人回过头看2020年时,会将这年定义为常态被颠覆的一年,不过这一年并非所有事情都跟常态相反,至少湖人夺冠并非反常,毕竟这支球队本来就有非常丰富的夺冠史。此外,拥有勒布朗詹姆斯及安东尼戴维斯后,湖人一直都被视为夺冠大热门。
湖人成功摘下队史第17座冠军后,有太多话题可以讨论,像是:勒布朗詹姆斯是否该被视为GOAT(史上最伟大球员)?这次的冠军含金量是不是太低? J.R. 史密斯从夺冠到现在是否穿过上衣?
关于湖人夺冠后的众多话题里,有一个话题绝对值得大家花时间讨论,那就是拉简隆多之后入选名人堂的可能性。
生涯前期相当稳定
拉简隆多在生涯的前八个赛季里效力凯尔特人。那段期间,他和球队一起成长,并让自己入选4次全明星赛、4次年度最佳防守阵容(2010、2011:防守第一阵容;2009、2012:防守第二阵容)、1次年度第三阵容、2次助攻王(在2015-16球季效力国王时,他又为自己赢得一次助攻王)。于2007-08赛季里,辅佐绿军三巨头(加内特、保罗皮尔斯、雷阿伦)的他赢得了个人生涯的第一座NBA冠军。在2007年到2012年的绿衫军所有季后赛场次里,他有92场首发出场。
离开凯尔特人后成了NBA流浪汉
虽然隆多在凯尔特人的日子有过不少荣耀与光辉,然而,个性难以捉摸的他在2014-15赛季被绿军交易到独行侠,并从此成了联盟流浪汉。在过去的6个赛季里,他总共待过6支球队。换队频繁的最主要原因是他会出现一些怪异言行。
在效力独行侠的赛季里,球队在季后赛前就决定要跟他分道扬镳。在效力国王时,某次被驱逐出场后,他用反同的难听字眼去攻击同志裁判Bill Kennedy。为公牛效力时,他又有被球队禁赛的纪录,理由是行为伤害球队,并在两年合同走完第一年后,就被球队裁掉。在2018年的休赛季里,隆多加盟湖人。在为湖人打了94场的常规赛里,他的表现时好时坏。
2020年季后赛里稳定贡献
虽然隆多的常规赛表现有好有坏,但在今年的季后赛里,他拿出相当稳定的成绩。他有16场的出赛纪录(全都从替补身份亮相),并缴出下列的场均数据:8.9分、6.6助攻、1.4抢断。此外,他的投篮命中率(二分、三分、罚球)也相当不错:45.5%/40%/68.4%。
以替补身份为球队稳定贡献的他让球队顺利夺冠,并顺势为自己赢得第2枚冠军戒指。除了Clyde Lovellette以外,他是第二名能在效力凯尔特人跟湖人时都有夺冠纪录的球员。
隆多是否可以入选名人堂?
这个问题乍听之下可能觉得有点荒谬,不过有些生涯成绩跟隆多差不多的球员确实留名于美国麻州的奈史密斯篮球名人纪念堂里,像是Richie Geurin(6次全明星赛、3次年度最佳阵容)及米奇-里奇蒙德(6次全明星、3次年度最佳阵容、1次总冠军)。
此外,若以每百回合球权(per 100 possessions)来看,隆多的生涯数据其实跟保罗-韦斯特法尔及莫里斯-奇克斯(Mo Cheeks)的生涯数据差不多。
隆多的平庸得分表现跟不多的出赛场次确实会成为他被票选进名人堂的最大阻碍,不过名人堂球员之一的莫里斯-奇克斯(Mo Cheeks)也不是名得分好手,但他的常规赛出场数比目前的隆多多了250场以上。
或许隆多还需要更多成就才能入选名人堂,毕竟上述的名人堂球员都是以进攻技巧及影响力闻名。此外,他一直都不是球队的老大,最多就是球队的二当家。
根据篮球数据网(Basketball Reference)给的预测,隆多进名人堂的机率是60.6%。在湖人赢得今年的冠军后,这个概率增长了将近20%。
隆多确实是名没有完美数据的不完美球员,然而,不一定要有非常亮眼的生涯数据才能入选名人堂。在评定一名球员是否该入选时,主要是考量其在整个篮球生涯里所达到的成就。刚入大学时,隆多成了肯塔基校队被评为该年度招募最成功校队的一大因素。
在2006年时,他在选秀会的第一轮里中选,并成为2008年及2020年的夺冠队伍中的其中一人。这十来年中,他多次入选全明星赛及年度防守最佳阵容。此外,在这个时代里,没有多少名球员(现役球员:科怀伦纳德、勒布朗詹姆斯、丹尼格林)能在效力东部及西部球队时都有夺冠记录,而他是其中一名。
如果隆多现在就退役的话,他可能不会被选入名人堂里。就成为名人堂球员来说,他的纪录应该更亮眼一点(多拿一座冠军、再入选年度最佳阵容、再入选全明星赛),虽说如此,事实却是已有跟他表现差不多的球员被选为名人堂球员。因此,就算他的入选可能会让人浮出这家伙是名人堂球员?的念头,在未来的某天里,我们确实有可能会在名人堂里看到有关隆多的介绍。
把篮球用语翻译成中文
3P : 三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA
3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)
3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄
a-of-b shooting: 投篮b次命中a次
All-Defensive Team : 最佳防守阵容。
All-NBA Team: NBA最佳阵容
All-Rookie Team:最佳新秀阵容
All -Star: 全明星
APG: 平均每场助攻(assist per game)
Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR)
1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO))
助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Assist: 助攻(缩写:Ast.)
Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)
Backboard: 篮板。注意不是basketboard。
bench score:板凳球员得分
Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。
Box score: 技术统计。
BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据
DEF:防守篮板(后场篮板)。
Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).
计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss);
防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)
DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP
double doubles:两双
DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员
DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage)
计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ;
得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数
这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.
Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.
FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )
FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。
field goal:投篮命中
field goal percentage 投球命中率
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
FT%:罚球命中率。
FTA:罚球次数(Free throw attempts)
FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)
GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)
GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计
most improved player:进步最快球员
MPG:平均上场时间 (minutes per game)
MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。
MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)
Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.
经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).
ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.
players of the month:月最佳球员
points in paint 内线得分
Poss:进攻机会(Possessions),
PPG:场均得分(Points Per Game)
PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球
recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。
Rejection:盖帽
RPG:平均每场篮板球
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮
Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分
schedule 赛程
Sixth Man Of the year:年度最价第六人
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)
Steals Per Game:场均抢断
Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板
Team foul:集体犯规
Teamwork:全队合作
Technical foul:技术犯规
Three-point shot:三分投篮
Three-pointer:三分球
Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)
tip-in:补篮
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数
ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))
失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。
在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins)
winning streak:胜场数,连胜纪录
a flat shot:一个弧线低平的投篮
alley-oop:空接扣篮
Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena
arc:三分线
Arm in the rim dunk :手肘插进篮筐的灌篮
Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到
Alley-oop:空中接力。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐
ankle-breaker:脚踝终结者。指的是一些球员在告诉交叉运球过程中将防守 队员弄到并导致其受伤。
and one:打进加罚,即加罚
a strong finish:有力的结束。球员强力灌篮后,解说员的解说词
away game:客场比赛
baby hook:小勾手
backcourt:后场
back to the basket:背筐
bank shot:擦板球
Baseline:底线。球场两端的边界线
behind-the-back:背后运球
between-the-leg:胯下运球
bounc:反弹传球
Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作
backdoor cut:从两边底线往篮下的战术
Back pass:背后传球
backcourt violation:回场违例
baseball pass:快攻时的长传
baseline driver:底线切入的球员
be sidelined:不能上场,退出比赛
beat the shot clock:在出手时限结束之前(完成出手投篮的动作)。在出手时限结束之前(完成出手投篮的动作).NBA规定进攻一方必须在内24秒出手投篮,但在球过中线以后在前场的发球后,必须在 14 内秒出手投篮,否则违例。
behind-the-back dribble:背后运球
Bench:替补队员
bench warmer:上场时间很少的球员,通常在场下把板凳都坐暖了
blocking foul:阻挡犯规
block out:卡位
Bounce pass:击地传球
Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作
brick:球打在篮筐或篮板上被崩出来,许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写“Brick”的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。
bury a shot:投篮命中
Buzzer beater:零秒出手,即投压哨球
catch-and-shoot:接球就投
cross-over:交叉过人
carrying the ball:翻腕运球
charging foul:(带球)撞人(犯规)
Clear Path to the Basket:带球球员和篮筐之间有足够空间能让该球员畅通无阻地上篮...
clang:投篮不进,打铁
Close calls:比分接近的比赛
Crutch time:生死时刻,一球定胜负的关键时刻
Crutch shot:关键球,至胜球
cross-leg dribble:胯下运球
Defensive 3 Seconds Violation:防守3秒违例
defensive basket interference:防守方干扰投篮得分
delay of game:阻碍比赛之正常进行
deny the ball:绕前防守
dime-a-dozen common:不值钱的(of little value)
disqualification:犯满离场(DQ)
Double foul:双方犯规
double dribble:两次运球
doublepump:拉杆式投篮
Driving Layup:突破到篮下得分
drop pass:吊传
eight-second violation:进攻方8秒钟内未带球过中场之违例 ,以前是10秒,现在为了加快进攻节奏而改为8秒
ejection:驱逐出场,球员领到两次技术犯规会被驱逐出场.
elbowing:打拐子,肘击
expiration:时间终了
foul line:罚球线
free-throw line:罚球线
freethrow lane:罚球圈,禁区
frontcourt:前场
fast break:快攻
flagrant foul:恶意犯规
flopping:假摔
from down town:远距离三分命中。down town是指市中心的繁华地带 from down town即指接近球场中部,刚过半场的远距离三分命中。NBA的解说员都有夸张的倾向,所以现在很多三分线外的投篮命中,即使不是很远,只要离开三分线有一定距离,都用上了这个词组。
from the line:在罚球线,通常指罚球
foul strategy:犯规战术
foul out:犯满离场
foul trouble:快要犯满离场,指球员有犯规危机
four-point play:打4分球
full timeout:长暂停
Game that's game:比赛结束
gear:篮球装备
give and go:(进攻方持球球员的)传切战术
Gunner:经常投篮的投手
go-to guy:球队绝对核心,关键球执行者
“go-to“ man:在关键时刻可以托付重任的人,另一个说法是 clutch player
goaltending:干扰投篮得分。若防守球员封阻的时间太迟,篮球已经过了最高点,或篮球已经碰到了篮板,则为防守干扰球,判进攻成功得分。若进攻球员干扰,则为进攻干扰球,不算得分
handoof:手递手传球
head-turning:街球动作
High post:高位
hacking:打手犯规
Hand Checking:打手犯规
Hit Game-Winner:投入制胜球
holding:拉手犯规
hustle:紧逼防守
illegal offense:进攻违例
illegal defense:防守违例
illegal Screens/Picks:非法掩护
Incidental Contact:合法接触
Inside-out:内线吸引防守,再转移外线进攻
isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员
jersy:球衣
jockey for position:(篮下)卡位
jumpshot:跳投
jump ball:争球,跳球
kicks:球鞋
loose ball foul:双方均无持球权时的犯规 ,通常发生于双方争夺篮板球时
low post:低位
Matchup:对应关系,攻防上各个位置的对应关系
make the hoop:投篮得分
milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间
monster dunk:狂猛灌篮
mid-court:中场
non-bruising:不靠蛮力。形容像布兰德,加内特那样技巧型的大前锋不用蛮力得分
nothing but the net:空心球(入篮)
No-charge area:进攻有理区
outside shot:外线投篮
ower bowl:靠近场地的数排座位
Offensive 3 Seconds Violation:进攻3秒违例
offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分,此时进攻方不得分
On Fire:形容百发百中,浑身着火
one man:一人球队
One more wanna quit:要再来一场吗?一般用语挑衅
one-on-one:单挑,也叫做斗牛
one-on-one defense:人盯人防守
OT:加时赛(overtime)
outburst:大爆发
out of bund:出界
out of reach:回天乏术,追赶不及
Outlet pass:第一传,抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传.
palming:翻腕运球
perimeter:外线的
perimetershot:中距离投篮
pick(screen):掩护
pick and roll:(进攻方做掩饰之球员的)挡切战术
post entry pass:外线向低位的入挈传球,持球者从外线将球传给位于内线低位的队友
post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术
post up:低位背打
pound the boards:抢篮板球
pull-up jumper:急停跳投
pushing:推人犯规
penetration:突破
painted area:罚球圈,禁区
possession:回合
restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域,即合理冲撞区
Restricted Area:合理冲撞区
return:复出,上场。1.某球员退役,然后重新开始职业生涯 2.回到球场
reverse lay-up:反手走篮
rim-wrecker:篮筐摧毁者
score a basket:投篮得分
second-chance points:二次篮板得分.进攻的一方首次投篮没进,抢到进攻篮板球得到二度投篮的机会「补篮」得分。
shoot behind the arc:投三分球
shoot from down town:通常指某球员三分出手
shoot off the dribble:运球中急停投篮。在向篮筐方向带球突破时的急停跳投
shot clock violation:24秒违例
shot-fake:假动作
shorts:短裤
sink a 3-pointer:投中3分
(slam)dunk:(强力)灌
SoB:You are a SON of BITCH:额 这个是垃圾话
Somebody Frozen by Somebody:某人被某人冻结(防守)
Squad:五人组,篮球队的非正式说法
Starting Five:先发五虎
starting lineup:首发阵容,开场阵容
Strong side:强侧,即有球的一侧
substitutes:替补队员
substitute:换人(上场、下场)
sumo-style:相扑似的比赛风格,常用来形容激烈的篮下对抗
Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛
swat-and-deflection machine:盖帽机器
swing the momentum:逆转了全队气势
swish:空心球(入篮)
scoring table:记录台,记分台
sideline:边线
Sky hook:天钩
Somebody beat the buzz:某人试投压哨球
spin move:转身运球
tear sho:抛投,抛射
top of the key:三秒区弧顶
turnaround jumper:转身跳投
tap in:托球入篮
Team foul:集体犯规
technical foul:技术犯规,T
the passing lane:传球路线
three-second violation:3秒违例
three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分,即打三分
throw in:发球入场
throw a punch:出拳打架
tip-off:跳球,开球
Triple Threat:三重威胁状态, 形容接球后球员所形成的身体姿势可以适合后继的三种动作(传,切,射),可以对防守队员构成三重威胁(具体是哪三重,额 我还不晓得。。)
Trailer:快攻中拖后的球员
Tripleteam:三人包夹
Trash talkTrash talk:球员之间互相挑逗的“废话”、脏话、垃圾谈话
travelling:走步
Turnaround Jump Shot:转身跳投
turn the ball over:失误
twenty-second timeout:短暂停
upfake:投篮时的假动作
uptempo game:高速度进攻
very deep 3-pointer:超远三分
Weak side:弱侧,指无球的一侧
Wide open:开阔,无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide
zero tolerance 零容忍政策
3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)
3PG% :三分球命中率
Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄
a-of-b shooting: 投篮b次命中a次
All-Defensive Team : 最佳防守阵容。
All-NBA Team: NBA最佳阵容
All-Rookie Team:最佳新秀阵容
All -Star: 全明星
APG: 平均每场助攻(assist per game)
Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR)
1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO))
助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Assist: 助攻(缩写:Ast.)
Attempts:出手次数。
BA: 被盖帽次数(Blocks Against)
Backboard: 篮板。注意不是basketboard。
bench score:板凳球员得分
Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。
Box score: 技术统计。
BPG: 平均每场盖帽
Career-high:职业生涯最高记录
decent numbers:漂亮的,华丽的数据
DEF:防守篮板(后场篮板)。
Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).
计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss);
防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)
DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP
double doubles:两双
DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员
DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)
FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage)
计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ;
得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数
这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.
Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.
FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )
FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。
field goal:投篮命中
field goal percentage 投球命中率
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
FT%:罚球命中率。
FTA:罚球次数(Free throw attempts)
FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。
G/GP:出场次数(games played)
GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)
GS:先发出场次数(games starting)
Hang time:滞空时间
L:落后场次(losses)
MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计
most improved player:进步最快球员
MPG:平均上场时间 (minutes per game)
MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。
MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选
N/A:未进行
offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)
Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.
经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).
ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值
play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.
players of the month:月最佳球员
points in paint 内线得分
Poss:进攻机会(Possessions),
PPG:场均得分(Points Per Game)
PTS:得分数
Quadruple-double:四双
Rebound:篮板球
recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。
Rejection:盖帽
RPG:平均每场篮板球
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮
Runner-up:第二名
Second chance points:二次进攻得分
schedule 赛程
Sixth Man Of the year:年度最价第六人
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)
Steals Per Game:场均抢断
Streak:连胜场次
team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板
Team foul:集体犯规
Teamwork:全队合作
Technical foul:技术犯规
Three-point shot:三分投篮
Three-pointer:三分球
Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)
tip-in:补篮
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数
ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))
失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职
unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。
在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。
W:胜场次数(Wins)
winning streak:胜场数,连胜纪录 挺全的,慢慢找吧