dead or alive 沙滩排球,doa极限沙滩排球
《死或生沙滩排球》以美女,性感,养眼等因素堆积出来的作品,其卖点自然不言而喻。毕竟每一个平凡人对美丽都不会抗拒,每一个正常男人对性感都不会厌恶。客观的来讲,做为《死或生》系列的外传作品,它的确是成功了。其实和很多玩家一样,我也是从此作初公布就开始期盼着它的降临,说的俗些毕竟我也是一个普通的正常男性。 游戏画面:游戏入手并试玩后,给我的第一感觉是游戏画面并没有想象做那么好,特别是比起DOA4画面并没有太多进化,或许就如很多玩家所言,该系列的制作人已经把精力放在如何让玩家YY上了。 物理效果:回想当初TECMO标榜该作的物理引擎能够让"乳房"自然的摆动,为此也吸引了不少男性玩家为"理想"而等待,但就我试玩之后所见,所谓的让双峰自然摇晃远没有当初宣传的那么夸张,首先不得不提的是,比起DOA,本作的女性角色,胸前又更"伟大"了一步,并且能够让双峰各自随意摆动摇晃,或许这可以称为"卖点",但至少这极不自然的摇晃给我的感觉是,就TECMO开发的物理引擎的技术比起业界顶间水平差距越来越明显,因此我为未来的DOAX3感到心寒。(另外再提一句,意外的在快艇比赛的MINI游戏中,海的物理效果到是相当真实。) 排球除体验:虽然游戏名为《死或生沙滩排球2》,但毕竟该系列的主要卖点是一些歪门邪道的东西,与其说是排球支撑着整个游戏,还不如说是想办法让美女填满整个屏幕。因此这个排球究竟好不好玩,就看各位玩家想怎么去"玩"了,但至少一款没有手感,没有难度,动作又僵硬的排球游戏是不能吸引玩家纯粹为了排球去"玩"的。 MINI游戏:本作的MINI游戏种类还是相当丰富的,甚至给人一种"喧宾夺主"的感觉,在我玩过如快艇,21点,老虎机等小游戏之后,几乎就没有再去碰过排球这个主要项目。 PS:虽然以上种种评测几乎都以负面居多,但其实大家都明白一款以性感为卖点的游戏,是不适合去评论所谓"游戏性"的。阳光,沙滩,泳装美女,休闲放松,这就是《死或生沙滩排球》想带给玩家的一切,虽然它"游戏性"是差了那么一点,虽然它的手感是僵硬了那么一点,但对于"美丽"它是走在所有游戏前列的,至少作为以"看戏"为卖点的游戏,它成功了,作为能让男性玩家完美YY的游戏,它也成功了。
1代在Xbox上销售百万套后,板恒伴信表示:虽然PS3和XBOX360主机都以公布,而且他也接触过这两台主机的开发环境,虽然就公布的规格来看:PS3虽然在硬体数据上比XBOX360强,不过却很难发挥实力的主机;而他对PS3毫无兴趣,根本不想帮PS3主机开发游戏。XBOX360则是追求均衡又好开发的主机,所以他对XBOX360主机非常满意。
TECOM公司2006年初正式决定:系列游戏《DOAX》,将推出续作《DOAX2》;平台仍然是XBOX系平台,只不过换成了XBOX360。《TGS2006东京游戏展》上,TECOM公司放出制作的《DOAX2》宣传视频CG,是此次会展中,最吸引男性玩家的亮点站台!
从当初的新标题来看:游戏不仅去除了副标题“Beach Volleyball”,就连游戏背景也更换了新的岛屿。DOA4系列角色相比前作,人物更加逼真写实。新增要素也非常的丰富,而且数量上很大。同步推出的XBOXLIVE网络,也更加贴入人心;使玩家投入感,比上作倍增。