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tamoadmin 2024-05-28
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中国国家足球队始创于1924年,起初只有男子足球队,女子足球队于1984年成立。在1931年加入国际足球联合会(FIFA),1958年退出,并在1979年重新加入。

从1976年起,男子足球队连续9次参加AFC亚洲杯足球赛,并于1984年和2004年两度打进决赛。女子足球队在1999年FIFA女足世界杯上获得亚军,男子足球队第一次也是至今唯一一次在FIFA世界杯上的亮相是2002年韩日世界杯。

民国时期

1913年,第一届远东运动会(亚运会前身)在菲律宾首都马尼拉举行,这是中国足球队第一次参加正式国际比赛,最终获得亚军。从此,中国足球在亚洲鲜遇对手。1913年至1934年,远东运动会一共召开了10届,第一届获得亚军,21年间,中国队蝉联9届远东国家足球冠军。

当时的远东运动会,每逢中国足球队与日本队交战,动辄打出5比1,4比0的大比分。上海远东运动会,中国队5比0大胜日本队获得冠军,在日本举行的远东运动会上,中国队5比1战胜日本队再次获得冠军。为此,日本报纸的号外标题为,“中国足球铁军,堂堂十年连胜”。从此,“中国铁军”的赞誉不胫而走。

1936年8月,中国足球队参加第11届德国柏林奥运会,当时的中华全国体育协进会成立了足球选拔委员会,考察全国各地的顶尖足球选手。经过3个月的选拔,1936年4月,中国足球队22人名单正式公布,“亚洲球王”李惠堂、香港歌星谭咏麟的父亲谭江柏名列其中。然而,中国足球队的奥运之行却充满艰辛,差点儿因5万元而难以成行……为解燃眉之急,中华全国体育协进会的所有工作人员集体出动,分别向国民政府中央各院部、全国各省市地方政府寻求支持。经过一番在全国从上到下、铺天盖地式的“化缘行动”共筹集资金17万元,但仍缺5万元。又是一番紧急讨论,注定了中国足球队的第一次走向世界之旅多灾多难。协进会决定,足球队自筹资金,提前两个月到东南亚各国进行表演赛,以门票收入作为参加奥运会的费用。1936年5月,中国队从上海出发,转战越南、印尼、缅甸、印度等国,在两个月的27场比赛中,24胜3平,不少当地华侨甚至焚香拜佛,欢迎中国队的到来。

为了节约经费,在两个月的旅途中,乘船时选择最低等的舱位,住宿则找最便宜的旅馆里最便宜的房间,有时床位不够还需打地铺。到达“卖艺地点”后,大家不是担心强队不与中国队比赛,就是害怕天公不作美,导致雨天无法比赛,因为这样都难以吸引大量观众,减少门票收入。更滑稽的是,为了防止当地主办单位从中作弊,比赛时,替补球员都要到赛场的各个入口处“监票”。当时,还有个不成文的规定,获胜一方可获得更多的门票收入,所以,主力队员一场不落地把27场比赛踢完,即使有伤病或体力难支,也要咬牙坚持。整个东南亚之旅,中国队共获得近20万港币的收入。到达印度孟买后,中国队给因经费短缺而滞留国内的中国奥运会代表团汇去5万元,解决了整个中国奥运会代表团的经费问题。双方在孟买会合后,一起前往德国首都柏林。 德国柏林奥运会足球赛制一开始就直接抽签踢淘汰赛,若首场告负便打道回府。一路历尽磨难,中国队首场便对阵英国队。不过,英国人的情报工作做得好,中国队东南亚之行的骄人战绩,他们早有耳闻,李惠堂的名声,也早已传至英伦三岛,为此英国王室特地给英国足球队发来专电以资鼓励。

1936年8月6日下午5点半,中国队第一次亮相世界赛场,与英国队在柏林康姆逊球场狭路相逢。当时的比赛观众多达万人。比赛一开始,早已洞悉中国队虚实的英国队便严密看防李惠堂,使其纵有绝技也难以施展。上半场,中国队攻势凌厉,一次下底传中后的破门,可惜被裁判吹为越位。两队以0比0结束上半场后,中场休息时,在场的西方记者纷纷在广播中感叹,中国队出人意料,不同凡响。下半场,双方易地再战,由于在东南亚连续征战,再加上抵达柏林后舟车劳顿,中国队逐渐体力不支,最终以0比2告负,就此结束了中国足球在世界赛场的“首演”。尽管输给英国队,但脚下技术、战术素养丝毫不弱。赛后,中国队的表现引起欧洲各足球强国的关注,英国报纸也对中国队评价极高,于是,欧洲各国邀请中国队前去比赛的电报接连飞来。在法国巴黎,中国队战平法国职业联赛中的强队巴黎红星队,李惠堂技惊四座。赛后的晚宴上,红星队的总经理拿着工作合同直接找到李惠堂,让他留在巴黎,并许以优厚待遇。当时,国际奥委会禁止职业球员参加奥运会。李惠堂一口回绝道:“我还要继续代表中国参加奥运会。”

在英国伦敦,中国队战平英国职业联赛冠军球队哥灵顿队,观战的阿森纳队主教练指着李惠堂惋惜地说道:“要是你再年轻10岁就好了,我一定把你留在阿森纳队,无论如何也不让你回中国。”

中国国家足球队始创于1924年,起初只有男子足球队,女子足球队于1984年成立。在1931年加入国际足球联合会(FIFA),1958年退出,并在1979年重新加入。

从1976年起,男子足球队连续9次参加AFC亚洲杯足球赛,并于1984年和2004年两度打进决赛。女子足球队在1999年FIFA女足世界杯上获得亚军,男子足球队第一次也是至今唯一一次在FIFA世界杯上的亮相是2002年韩日世界杯。

现代发展

中国队长期以来一直在争取在亚洲地区获得锦标,在亚洲杯、亚运会等亚洲级别的赛事中取得过不错的成绩,在世界杯亚洲区预选赛中出线过一次。

中国男子足球队

足球运动在中国很受欢迎,大约有3千万观众收看了2002年世界杯足球赛里中国参加的比赛。收看2004年亚洲杯足球赛决赛的观众甚至超过了这个数字。

2005年,中国赢得了2005年东亚足球锦标赛的男子组冠军和澳门东亚运动会的男子足球项目金牌。

在2010年2月10日的东亚四强赛上,中国3-0完胜韩国,打破32年逢韩不胜的魔咒。

2010年东亚四强赛3-0完胜韩国首发阵容

2010年2月14日,2010年第4届东亚锦标赛在日本东京国立霞丘竞技场鸣金收兵。经过三轮共六场比赛的激烈争夺,最终中国队以2胜1平且“零失球”的不败战绩,夺得了本届赛事的冠军。。

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转会步骤如下:

1、进入游戏中的转会市场界面。在该界面上,可以浏览中超球队的球员和转会情况。

2、。选择感兴趣的球员,然后点击相应的选项,如“购买”或“报价”。

3、接下来,玩家将被要求选择转会费用或报价,并确认意向。一切顺利的话,玩家的转会请求将被提交,球员和俱乐部同意转会,交易将成功完成。

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EA设置最大难度的意义就在于锻炼出FIFA中的高手,也可以这样说,这个游戏是熟能生巧的,所以掌握了一些规律就自然可以轻松的赢电脑。换句话也就是说,EA有专门针对新玩家的一些设计,来制约一些侥幸情况地出现,也就是说,不熟悉这个游戏你就很难靠运气取胜。那么EA判断玩家是否是新玩家有几个标准呢?我总结出来几个:

1.习惯于按住键不放,比如加速,按住就一路跑,于是EA就设计出来了按住E不松开,就会有惯性,多跑一步,也就容易被断球;

2.容易射门力量过大,不了解规律,就很容易打飞;

3.容易紧张,也就是措手不及,也就导致阵型大乱,电脑可是就喜欢这个情况,抓住破绽一向是电脑的优势;

4.对于组合键位的不熟悉,所以就在组合键里面设置几个功能稍强的键,比如Q+W以及E+shift还有Q+D;

5.防守不容易保持阵型,尤其是08,习惯于按住D就吃亏了,因为D只是跟着对手跑,但是不下脚,就会很容易被对手过去,必须点按D才下脚抢球;

......不多说了

上面说的就是EA抓住玩家思维心理的一些相应的策略,这样玩起来也就会感觉电脑会判断。

下面开始这篇文章的正文:

先来介绍一下FIFA 08的按键:

先总起来说,这次FIFA 08设计的确实非常完善,可以说是每个按键都不是摆设,都值得好好的研究一下。

S:短传,也叫传身后(可以选择蓄力或者传统方式);防守时候也可以抢断或者直接断球传出去;

W:直塞,传球员身前,更有利于直接进攻(可以选择蓄力或者传统方式);

Q:换人,在带球的时候面向自己的球员点击Q,该球员会前插,再点一次,该球员会回来;

D:射门,有蓄力;防守时候是抢断键,同时也是大脚解围,所以不要按连了;

E:加速键,按住以后会是高速跑起来,但是不容易停住,也不容易变相,并且会有一个增加的惯性,就是你在按住传球或者射门键以后,球员会多跑一步才做出动作,个人建议多用点按;

A:长传键,在长传的时候按下Q呼叫本方球员,球员会接应接球也就更容易;超远距离可以做调门键,难度有点大;

C:原地带球,按下以后可以横向拉球,也可以在对手上抢的一瞬间过人,很灵活;并且是抢点和接高球时候的卡位键,很有用;

Z:过人辅助键,不做多介绍了;

shift:过人键,也是抢点争高球时候的停球键,可以把球直接停在一个方向摆脱对方,手柄相当于右摇杆;过人用法比较灵活,搭配方向键一并使用,等同于手柄的右摇杆,在下面的过人部分详细介绍;

组合键:

Q+D:有弧度的射门,这种射门速度不快,但是有弧线,并且角度很刁,用好了威力很大;

Z+D:吊射,很难掌握的技术,最好的吊射位置是禁区内小禁区外的区域,力度不要太大,会吊出界,太小守门员会抱住,有时候亦会打中门梁,并且在最大难度下面,守门员出击不太多,而且后卫跟的紧,吊射机会相对少,单刀的时候是最佳时机;

E+shift:是大步向前趟球,手柄的话就是加速加右摇杆向前推,这个组合键还有另外的作用,就是往两个斜向突然变向,可以直接过人;

S+D:假射(按定D再按S),个人认为这样设置很合理,更符合真实足球的理念;防守时候的围抢,一般是呼叫一名同伴来一起逼抢;

S+A:假传(按定A再按S);

Q+W:半高球传球,这是很能体现细腻技术的一个组合键,用好了以后会增加很多射门机会;

Q+S:二过一的配合键,不过需要在使用之后,接球队员再点S传回去才形成2过1。不然就是传球之后前插的效果,电脑经常采用这招加强进攻

Q+A:在之前几代一直是比A键更准确的长传,部分版本是半高球,08当中使用没有明显感觉;个人感觉在08里面更像是45度斜长传,因为我在底线附近总是传出界;

过人键位:

我是以右摇杆为基准来说,历代FIFA都是遥感和键盘的方向键+shift相对应,所以说法可以一致:

踩拉球侧向过人(其中方向都是先后顺序来写,不是同时按所有方向):

前+下(上)+后+shift(先按住shift,持续到三个方向相继按完)----手柄上对应的就是右摇杆由前向下然后向后摇半圈,以下动作原理相同;

左晃右突(或者右晃左突)过人:

按住shif,然后先按下再按上---向上虚晃,向下过人;

踩单车(又叫钟摆式过人):

向前+连续两下shift;

马赛回转:

向前的过程中,按住shift,然后依次按后+下+前,就是向下的转半圈的马赛回转;

高手过人技术:

以罗比尼奥为例子,各位不妨试试看,就是挑球过人,技术差的没有:

按住shift,然后先后按下+后+上,球过顶的方向似乎随机;

球员站定以后按以上组合过人键也是原地假动作,就不赘述了。以上的动作我都是用键盘实际操作出来了,按键的时候方向键要很快速,不然出不来,还需要很连贯;

基本操作讲到这里,下面主要来讲详细的技术:

进攻篇:

1.控球:

FIFA 08里面,控球绝对是最为重要的一个部分,因为对手的防守很凶,站位合理,只要一有破绽,对手就上抢,所以把控球做好是重点。控球,首要的就是想办法不丢球,然后再考虑配合。一个要点就是在带球的时候,千万不要按住加速不松开,就像上面提到的,EA针对不熟悉游戏的玩家有一套战术,所以你按住E以后,虽然速度容易起来,不过却在跑出去2步以后,就会发现,你想对人物做出动作,人物会有惯性,会在多跑一步以后才反应你刚才的按键,这就直接导致了很多朋友打算传中没有起脚就出界了。而且按住以后带球不容易变向了,方向很容易被对方判断,站在路线上就断下来了。最好的改善办法就是,按一下E松开再按一下,试着去习惯这种方法来加速,这也就是控制你的速度,虽然牺牲了一部分的高速,却使打法更加细腻。

带球的时候,加速和不加速的情况要准确判断,对方如果离你不远不要盲目加速,慢慢走到他面前,他一上抢,你不需要作假动作,只需要一变向,就过去了。

2.传接球:

传球在FIFA 08里面是很有技术性的,怎么样传球更准确,怎么样不容易被对手断,怎么样有威胁,都是很高的技术。

想要传球准确,就一定要处于不是加速的状态下,松开加速以后,要把身体转向你要传球的队员,站定(略停顿0.5秒),意思是把球停稳了,然后传球,这就是最准确的方式。这是基础,比赛里面有很多特殊情况,也很难每次都是这样传球,不过你知道了基础和原理,也就相应的知道了在各种情况下怎么样是当时情况下最稳妥的,最准确的。

传球在这次08里面主要有4个大的主流,因为有了蓄力:短传身前,直塞身后,A键长传过顶,Q+W半高球传威胁球;

这次增加的蓄力功能,给08的玩法增加了很多灵活性,尤其是球员本身的活动性也增强了(以前传球的时候,在接球队员身后很近的球员是没办法移动抢球的),这就给S和W的传球带来了很大变化。一般的来说,一个接球队员身后总会有一个防守队员,但是一般不会是在正身后,所以传球的时候,选择的方向是接球队员身体里防守球员比较远的一侧,传球的时候是用蓄力的力道来辅助控制方向的。而在这个时候,接球队员有两个选择,一个是直接180度转身进攻,而另外一个就是接球队员略微向回接球,背对防守球员,再继续考虑摆脱,我个人更多的是使用回接的方式,因为世界难度的电脑是反应很快的,所以就算偶尔可以180度直接过掉人,但是大多数时候还是会被断球,而08的电脑快攻是很有威胁的,所以不熟悉08的朋友还是要尽可能在不丢球的情况下来进攻,等以后熟悉了,就可以多的采用直接转身了。

Q+S的2过1组合按键,虽然看来是配合键,但是由于传出球以后,接球队员可以不回传,这样也就使这种进攻更加灵活了,喜欢进攻的朋友,可以用这个打法配合Q键呼叫队友前插,也就使本方参与进宫的球员数量增加了,相应的考虑到后防,所以这一招尽量不要用在后卫身上,而且后卫一般脚法太差,上去进攻无论是传球还是射门,都差强人意,只有头球勉强,所以还是不让他们上去了。

W直塞,这种传球方式可以创造很多有威胁的进攻,不过由于是一个大众键位(就是说容易掌握的),所以这次在08里面EA绝不会给它很大的威力(WC06里面的直塞威力极大),这次08趋于合理,也就肯定不会让W的功能太强大,尤其是W传球以后不需要用Q呼叫,接球队员也会自动跑位直接进攻,这样的威力,EA一定让他有很高的失败几率,也就是说传球失误是很多的,所以如果不是十分有把握的机会,还是不要轻易的丢掉进攻的机会,W经常会使传球的方向都不如意,大多数表现为想要斜向传球而传成正方向;

A键传球,A键在08里面用好了可以使进攻很灵活,电脑更不容易断球,因为这次08当中,电脑的防守阵型往往保持得很好,电脑站位合理而且判断玩家的意图很准确,其中一部分预判来自于玩家提前按键了(就是按下了目前的未做或者正在做的动作之后要做的动作,在实况里面,按键过一秒就失效了,但是FIFA不会,他会把玩家的指令相继都实现),被电脑认定为意图暴露,也就会自然的防守住这样的一部分进攻。由于电脑这样合理的站位,所以很多时候电脑直接会站在我们最理想的传球路线上,这样我们在这个时候用小力A键传球过顶,就可以破解电脑的站位了。接A键传球的时候,接球的技术很重要,大多数时候,你如果不接好,球会在地上弹几下,球员会用2-3个动作来控制停球,这样就会被断走,也耽误了进攻。所以接球的时候,用C键站定接球,可以用胸部比较完美的停球,或者是方向键加shift(也就是手柄的右摇杆)直接把球停向一边,也可以很高几率做出完美停球,另外停球的好坏还和你球员本身的控球技术有关。

Q+W半高球,这种求我之所以说他极具威胁,是因为你使用它的条件往往是针对你的前锋反越位的时候,也就是说,传过去就是单刀,所以我说掌握好了这个技术就说明你的技术很不错了。举个例子来具体说明,对方的阵型如果是4或者5后卫的话,一般都是平行的后卫站位,而带球队员之所以出来机会,肯定是甩开了中卫球员直接面对后位线了。在这个时候很多后为不会坐以待毙,因为08的设计主要是针对A键和S键传球的防守,后卫在封住A和S可能造成威胁的情况下,会过来逼抢,也就是在这个时候,你的前锋正处在后卫线的缺口上,随时可以反越位,这也就是一瞬间的机会,后为先出现了“凹”的破绽。这个时候S传球的路线已经被上来逼抢的后卫封死,A键如果传过顶球,不只是球在空中耽误了更多时间,而且接球时候往往容易出现停球不好的现象,会被断掉。这个时候,用Q+W适当的力度传过去,前锋会很容易停球,而且球正好越过逼抢的后卫,直接面对门将了。Q+W另外一个最大的好处就是可以斜方向传出完美的半高球,你在比赛里面尝试的时候就明白我为什么说完美了,比W直塞更具威胁比A节省时间S根本传不过去。

下底传中,这个要单独拿出来说,是因为08很多朋友说传中的时候直接传出界,我在之前就提到过了,这次08和以往的版本都不同,以往的时候,你的球员调整身体的方法是球员向45度侧方向转一下,就算是把球停在最理想的位置了,而这次08就不同了,你转45度完全没用,还会算作你在运动中,你传球和射门都不会稳定,因为算作仓促的起脚。正确的方法是:你沿着边路带球快要到底线的时候,你已经用速度超过了防守队员,也就是说有了传球的空当和机会了,这个时候,松开加速,在时间允许的情况下,尽可能的把身体转向禁区,如果还有时间,可以让球在脚下停0.5-1秒,一方面是08的调整球方式,另一方面,你就不算是仓促的起脚范畴了,(这时候也可以是C键来调整球,效果一样),然后A键用适当的力度传中吧,传球以后按Q键呼叫球员抢点(不按Q键很难抢到点),头球的时候按大力就OK了。

3.过人:

过人是FIFA系列一贯的特色,FIFA 08里面更是如此,08里面的过人实用了很多,不过不论用哪种特殊动作,直接使用方向键过人一直都是最基本的技术,你不可能每次过人都用摇杆摇半天才过去,明明一个变向就过去了,何必要耽误时间用花哨动作过去?所以我先重点讲一下方向键的过人。

说句题外话,玩FIFA久了以后,就越感觉FIFA里面的直接用方向过人就像是是金庸的武侠小说中写独孤求败的文字,写高手的形容,高手的最高境界就是 “手中无剑,心中也无剑”用一根木棍就可以做刀剑与高手过招。本来FIFA里面方向没有设计太多,不过灵活运用在过人上面,就出现了许多招数。

最常用的,就是要打反击之前过掉你面前的最后一个防守队员,他这时候一定是仓促的回防,利用这一点,先向斜上方带球(不加速状态),然后在他站定的时候突然向斜下一个转动(仍不加速),就是这么一个简单地动作,往往就足以把电脑摆脱,摆脱以后E+shift把他拉开,避免它拽住你,去灭了门将吧。

最致命的转身,在08里面莫过于180度转身了,电脑也经常用,不加速的状态,就这么带球一步一步的跑,突然一个反向,你如果跟着他跑的话,他转身的同时你会一个踉跄,失去位置,他就可以摆脱你射门了。“以彼之道,还制彼身”,我现在的进球有一半左右都在之前用了这个技术,最理想的一条线路就是大禁区线,在大禁区外平行于底线带球,这时候电脑不会上抢,也会和你平行着移动,也只能这么防,快要带到禁区角上的时候突然一个转身,你就会发现电脑的球员跑到你身后去了,这时候你加速沿着禁区线跑,别的防守球员都还来不及补防,然后你在禁区正中斜插进去,OK了。这里要特别强调一下,有部分防守球员在和你平行跑动的时候,他是时刻都在防止你180度转身的,并且很鬼的慢慢向你接近,虽然也是平行,但是这时候你一旦180度转身他立刻就断掉,这个时候就是斗智了,你看好了他的趋势,转身的时候转120度,让他正好断不到,就过去了,原理一样。

FIFA 08我认为引进了一个新的攻防概念,就是上面这段提到的转身与防转身,你需要提前判断清楚自己最佳的转身时机和对方的转身趋势,这是很难的。

接高球直接过人:

这个我也单独写下,接高球的技术也是个细活儿,掌握好了很有意思,你会看到电脑站位,电脑一般站定就不动了,但是我们可以根据电脑的站位移动,电脑站的位置无疑是很好的,所以我们要挡在他们身前,用C键辅助卡位,在接球的同时背部倚住电脑,一个120度接球转身直接把球停在另一侧,就把电脑甩在身后了,而且大多数时候他还会踉跄一下甚至摔倒,那正是进攻的好机会。

利用摇杆过人,以前的FIFA这些动作不是很好用了,不过08里面明显让这些动作有了很高的使用价值,只要练习熟悉了,无论是打电脑还是和玩家对战,都会很有优势,不过这个就不在具体介绍了,用法太灵活,而且上面的基本动作也都写了使用技巧了。

4.定位球:

定位球是08里面的一个得分良机,在射门屡屡不中的时候,任意球和角球的机会就显得很珍贵,这种感觉真的和真实足球很相似。任意球可以打两种,直接的和配合的。我的建议是,禁区附近正面球门的角度,位置比较近的,我赞成直接打,用非常轻的力气,大约在八分之一的力量格左右,是比较理想的破门角度,比较容易进死角,前提是你让你要打的的球门部分在屏幕的正中间;当然,Q+D是大力地滚射门,也很不错,另外使用大的力量格直接射门,也一般不会飞,而是打穿人墙的想法,不过我不太推荐;

任意球的配合打法我只介绍一种,其余的高传打法太灵活自己体会了。就是离球门稍远的时候,直接打把握不大,浪费了机会也不好,这时候把身子斜向转向禁区中间,你就会发现你面对的是一个本方球员,而他面前没人防守,他前面是人墙,而他身后居然也没人(EA故意的,虽然有机会,但是射门很难),你把球按S中等力度传给他,你会发现接球以后它可以从容转身,但是时间也很紧迫,一旦球给他,守门员马上就会扑上来,周围的防守也会上来,你只有球门的两个角最合适打,但是无论大力射门还是地滚还是吊射,都很难进,我的建议是大力射一脚,运气好进去,运气不好也是角球,别的踢法球会被守门员抱住的。

角球,用A键开角球的时候,开出以后按Q是呼叫自己的队员来抢点,很关键,然后按下D,大力的头球吧,和现实一样,运气好就进。我主要说的是另外一种打法,有不小的几率遇到,你在开角球的时候,你直面的禁区里面的球员,和你之间没有别的防守球员,他身后才是一个防守球员跟随着他,这个时候,可以用Q+D 开一个大力地滚传中,注意方向不要太靠近球门,会传给守门员,就冲着自己队员身前一点传就可以,开出之后的按键是(因为要切屏,这个时候),按斜上的方向键,迎球跑,然后不停球直接转身射门,可以只用一个方向键射远角,也可以打近角,还是那句话,运气好就进,运气一般就是被扑出去,又一个角球,运气差就是直接擦着立柱飞出去。

这里顺便提到门将开球门球或者手抛球,尽可能地不要选择S短传开球,或者手抛给近距离的队友,因为这次EA明显地加入了门将的失误,经常会故意扔向对方球员,使对手有机会打空门,千万小心,还是都A键开球吧,让中场的球员C停球就接住了。当然很稳妥安全的时候就随便你了。

5.射门:

这是很多朋友关心的问题,因为这次FIFA 08的世界级别难度之余有一个额外选项,就是门将是否也选择世界级别,很明显EA意识到了门将的变态程度,所以这次的世界级别门将是比我们现实当中的门将更完美的球员。绝对是“一夫当关万夫莫开”了。难度无疑大幅度提升了,我问了几个水平很高的朋友,都说08在一开始玩的时候输了很多,可见难度了。射门很关键,所以我就详细来写。

首先最重要的一点,上面的文章提到过,就是这次FIFA 08的身体调整的概念修改了,以前的版本都是球员拿球以后,向射门角的身体一侧略微的偏转,意思是调整好了射门的角度,这样最准;而这次08是,正对着球门,让球略微的在脚下静止0.5秒钟,视作非仓促状态,然后起脚,准确度很高。

先讲远射,远射有两种情况,一种是自己带球的,一种是接球直接远射。先说自己带球的远射,首先的前提是,你摆脱了身后的防守球员,他可以跟着你,别让他拽住你,这时候你可以加速跑向球门,正面面对你要射的角度,松开加速,略微的停顿一下,把球停好,大力射门。注意力度,这是极难掌握的一点,很难拿捏,假设有20分的力道总数,那你远射的力道就是19分,就保留那么一分,几乎等于全力,但是又不能全力,全力保证飞。但是不要因为这样说就不敢下大力,尝试这种感觉,就是用最大的力度(20分)射门,按完以后立刻松开,不要等球离开脚了还按着,那肯定飞。这及时的一松,就是我说的那保留的一分力,各位可以试一下,我远射进了很多球了,下面有和存档。

有朋友说远射没办法打角度,这是绝对不对的说法,FIFA历代都一直可以打球门的各个角度,这也是我很喜欢FIFA的地方,可以好好的练习射门的技术。

远射的时候如果你是在中路进攻,那么你可以选择三个大方向来打,当然两个远角最理想,远射的心理很重要,射门的时候要坚决,就容易进球,抱着一种心态,大不了踢飞,正常,顶多被扑住,也正常,有这种心态,就离进球不远了。因为玩FIFA再熟练,你也不可能每射必进,这毕竟是足球游戏,5脚远射,能进一个,就可以了,有更高命中率的时候可以说是时运好。所以FIFA08远射的要点就是正面对准球门,停顿,射门。

另外有一种非传统的射门,也就是背对着球门,转身打远角。这种球有两种进球的情况,一个是射门突然,角度极刁,守门员站位不好;2就是有球员在身前晃动,挡住守门员的视线。其中第2条挡住守门员实现有时候我们可以靠带球带动防守球员跟随,来挡守门员的视线,然后突然转身打,射门有两种方法,一个是转身直接 D键大力抽射远角,一个是Q+D弧线球转远端死角,后者球速稍慢,不过进球的效果很好,经常能打中立柱进去,很爽,下面的和存档都有。大力抽射的话,准确度稍差,但是可以在机会不好的情况下选择这种射门,有机会出绝杀,力道和上面介绍的一样,19分力。

接球直接射门没有太多好说的,接地面球直接打的话可以是19分力,如果是接高球直接抽,那最好用力稍轻,15-17分就可以,足够进球,大了容易飞。

另外就是强调一点,有些机会是稍纵即逝的,如果你不起脚射门,就会被断走,在类似这些几乎没有机会的情况下选择远射,绝对比你犹豫不决能不能进球来的直接,能射就射,不然被断走了,对手直接就是反击,我的观点就是宁可让对手开球门球,也绝对不让他们打反击,大不了踢飞,没啥可怕的。反倒是你会发现,你射门越坚决,进攻越坚决,进球越多。

再讲下禁区内的射门,这种射门可以选择的打法很多,Q+D的小弧度射门,Z+D挑射,D直接大力抽,D轻点打地滚,甚至中力射死角,都可以进球,不过我推荐各位我认为进球率最高的,还是D键19分力直接抽死角,射门的最佳角度是点球点距离,大力抽远角,70%的命中率能到,放宽心,坚决的抽就OK。我后面的和存档都有。另外要提到,就是进了禁区,其实所有角度都可以射门也都可以进球,尤其是0度角,很多朋友可能不敢在这里射门,我一开始也不敢,觉得守门员厉害,后来进了几个也就打开了。沿着底线只要进了禁区,过一步就可以大力向球门抽了,因为一般身边和后面都有追兵,想要回头或者过人几乎没可能了,而再往里面带,进了小禁区守门员就出来,也不好办了,角度本来就小,所以放心大胆的直接抽,60%几率射正,有不少换来角球,10%进球率,我认为很不错了。

另外再说一个FIFA的射门注意,就是射门的时候,如果守门员在移动,无论是横向还是跑出来,都是射门的绝佳时机,因为这时候守门员的能力大约降低了40%左右,所以观察到守门员移动的时候射门,会有很好的收效。如果在配合上面说到的挡住守门员视线,就更完美了。

再说一点,就是这次08我不是很推荐地滚球,即使是小禁区,也主张坚决的大力抽射,因为我发现门将实在太变态,这么近的地滚居然都能倒地抱住,太不可思议...

点球:

点球我不多说,没有太多可说的,唯一的注意就是,最好在射门前按住你要射门的另外的方向,你会发现你的头在看那里,然后射门的时候射你定的方向,这样可以迷惑门将,让点球进球率更高。我更推荐轻点D的地滚来打点球,就算门将扑对了方向,也经常在身下钻过去。

6.气势:

在FIFA里面,玩家的气势也是取胜的关键,EA设计的FIFA会根据游戏当中玩家控制的球队的精神状态,来选择战术。举例子说吧,当玩家情绪高涨的时候,也就是气势盛的时候,体现出来的是奔跑积极,抢球果断,回追卖力,射门次数多等等。不要以为电脑是死板的,它确实会分析玩家的状态,相应的,你会发现你电脑会相应的士气低落,传球畏首畏尾,容易出现失误,经常回传,组织不起来进攻。所以我的建议就是,在玩FIFA之前,集中一下自己的精神,深呼吸一下,调整好情绪,用一种高姿态,就是居高临下的心态去踢电脑,心想电脑不过如此。这样就很容易全场占据主动,丢球也不会慌乱。

我有很明显的感触,从06,07都有,就是睡不够觉的时候经常是小比分甚至输球,睡够觉就经常能踢出来大比分(我睡不够情绪会很低落),所以我有很深刻的体会,那时候经常和我的邻居玩,我一没睡好,就会有输给他,睡得好就很少输。

7.阵型:

08的阵型一定要拿出来强调,因为前面说的很多,还需要配上好的阵型才更有威力。我最主张的是3-4-3,我来说说原因,首先我说,后面我会写防守篇,当你把防守做好了以后,你会发现3个后卫足够你用,当你进攻打开以后,防守的压力也会小很多,之所以不选择4-3-3,是因为虽然多了一个后卫,但是导致了中场人数少,丢球太快而且丢球多,容易被对手直接面对后卫,所以多了一个后卫没大效果,中场保证4个人,传球效率高,少丢球,就算丢球也是中场抢,尽量不破坏后防的阵型,就可以了。如果是4-4-2的话,后防是很好,可是进攻人手少,在前场尤其是禁区,接应点太少,如果采用3-4-3的3前锋战术打法,经常可以在禁区里面倒脚,这是很有杀伤力的,还容易有点球,容易倒出来射门的机会,要是2个前锋就很不好倒脚了。

而这里特别要强调,放在三前锋中间的这个前锋很重要,比如皇马,我一定放范尼,千万不能把影子前锋放在前面,因为那些前锋活动范围太大,经常还回防,尤其是在08里面,前锋回防,反倒是后卫冲上去补前锋的空,太搞笑了。有几次,我以为罗比数值高,把罗比放在中间,结果总是不留神后面的中场就跑到最前面去射门了。

另外就是,坚决的让中场的4个人都是进攻型球员,比如我用皇马,我只有牺牲迪亚拉,采用古蒂+罗比+施耐德+罗本的中场配置,这样中场的传球效率高,不容易丢球,而且就算丢球,由于FIFA的设计本来就是崇尚进攻,所以进攻型球员的防守水平比后卫也差不了许多,因为站住位置就能断球,看到破绽的断球,都是玩家的水平来弥补的,所以防守的数据在中场体现的不是很明显,后卫线就明显了。举个例子吧,我昨天没注意,把迪亚拉放在了中场,经常在中场出现传球失误, FIFA的传球失误最要命,不是传偏,而是直接都传到对手脚下,要命的连续输了两场才注意到问题,巴迪亚拉换下去就又连胜了。

fifa自建中超球员能否转会

fifa23玩中超需要进入剧情模式。

1、来到FIFA足球世界手游后,在游戏界面左方,可以看见有个剧情模式的字样,点击剧情模式。

2、在剧情模式界面,看见有很多国家的联赛,其中,就有个中国足球超级联赛。

3、点击中国足球超级联赛,到了中超联赛的界面,在这里可看见中超联赛共有三章。

4、点击第二章。进入第二章后,点击圆圈里的球队,然后点击右方的开始。《FIFA23》是一款由EA制作并发行的足球类体育游戏,是《FIFA》系列最新作。

国际足联承认中超吗

不能。fifa自建中超球员是不能转会的,只可以放弃这个会,在前往其他会。球员指的是一些运动项目的运动员。从事球类运动的运动员都可以叫球员。篮球,排球,足球,乒乓球,羽毛球等等的运动员都叫球员(在场竞技的球类选手也同样可以被泛指为球员。)。

国际足联承认中超。国际足联(FIFA)是全球足球运动的最高管理机构,负责制定足球比赛规则、组织国际足球比赛等。中国足协(CFA)是国际足联的会员,因此国际足联承认中超联赛,即中国足球超级联赛。中超联赛是中国足球职业联赛的最高级别,参加中超的俱乐部必须遵守国际足联和中国足协的相关规定。同时,国际足联也会对中超俱乐部进行监管,例如对俱乐部的财务状况、外债等问题进行审查。俱乐部存在问题,国际足联会下达转会禁令等处罚措施。因此,国际足联承认中超,也会对中超俱乐部进行严格的监管。